6.5分
视觉特效确实令人震撼,未来虚拟现实的大规模应用令人脑洞打开,但是我认为步子迈得还不够大,也许那时最新潮的科技并不是穿戴式设备、虚拟现实这些东西,就像十年前人们对于手机最极限的猜想还根本不是浑身上下没有一个按键的iphone。
作为一个“彩蛋电影”,这也许是斯皮尔伯格开创了一个新的电影类型(写到这里,将原本的7分改成了6.5,哈),但这个类型我觉得并不是那么露脸,因为这更像是一个热锅炒冷饭的“大杂烩”,一个偷懒的办法。电影不能仅仅作为一个两个多小时让影迷不断挑选彩蛋

八年前,我第一次在电影院里感受到了流连忘返的感觉,那是三刷阿凡达后带给我从未体验过的身临其境的观影体验,当时我觉得,用“开启好莱坞3D电影的崭新时代”来总结《阿凡达》,并不为过。
八年后的今天,当同样沉寂了许久的斯皮尔伯格交出了成绩单之后,我再一次被电影里创造的那个世界迷住,这一次,用“重新定义虚拟现实电影”来总结头号玩家,我觉得还远远不够。
说起虚拟游戏,大家都不会陌生,从小到大,电子游戏就一直陪伴着我们,我们在游戏里,可以成为任何一个人,做任何事,让我们忘了时间,摆脱现实,沉醉在游戏世界里。
随着时代的变迁,游戏业也在飞速发展,光是在游戏机里玩游戏已经不能满足玩家的需求,我们开始研发比虚拟游戏更贴近现实的技术:VR虚拟现实,务求拥有更真实的游戏体验。
斯皮尔伯格很敏锐的发现了这一点:在一次访谈中他说道:“每当我摘下VR眼镜的那一刻,我又会马上想把它戴回去,它能把你带离现实,同时可以获得真实的感受和体验。既然未来的游戏可以做到这一点,那么电影也能做到。”
于是

完全主观评价,看不看随你。
——写在前面,作为玩家,你真的期待像影片里的那样一个世界吗?所有人沉迷VR游戏,沉迷《绿洲》,而现实世界一团糟?
一开始并不对《头号玩家》有多么期待,看电影不如肝游戏来得有趣(笑)。但是听说是这样的一个题材,果断还是买票自己去看了。电影院是难得的爆满,而且没有什么小孩子。也许家长们不希望小孩子们玩游戏。
影片一开始,就隐隐约约地感觉有什么不对劲。那个压抑的、贫穷的现实世界,甚至让人感到不舒服。色调是黯淡的,画面拥挤

人生的头号玩家?
不可能的,这辈子都不能的,毕竟你刚刚才对《无名之辈》那么感同身受。
已经快三点了,宿舍的舍友都已经睡下一会了,而我还在腾讯视频一遍又一遍地看着《头号玩家》。
我不是斯皮尔伯格导演的忠实拥趸,我只是一个在苦苦挣扎影评的大二少年。还有一个月就要期末考试了,望着崭新的课本和双十一买下的练习册,我却还在电脑前面一遍又一遍地看着所谓的一百多个彩蛋,茫然无知却又挣扎向前。就是为了这次的影评大赛,我明知自己无缘决赛,却还是在透支着自己的精力

优秀!头号玩家 影评
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